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攻略チャート資格迷宮 コメント 攻略チャート 資格迷宮 名前入力(初期:シード) 左側に進むとバトル(チュートリアル『AP』/ぬぽぽ) バトル後、メインメニュー解放(チュートリアル『メインメニュー』) バトル2(ぬぽぽ) バトル後カグヤのイベント(チュートリアル『レベル神』) バトル3(ヤンキー) バトル後カグヤのイベント2、スキル『レベル神剣』習得 バトル4(チュートリアル『特技』/ヤンキー) バトル後メニュー『ガールズギフト』解放(チュートリアル『ガールズギフト』) チュートリアル『セーブポイント』 奥に進むと怪しい男とのイベント 選択肢で「わかりました」選ぶ 奥に進むとイベントで回想 『広場』『コロシアム』開放(チュートリアル『タウンマップ』) コロシアムに向う チュートリアル『街中のコマンド』 「外に出る」と、ビルナス&葉月とのイベント 『資格迷宮』開放 『迷宮攻略の証』 コメント 名前 コメント
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「G」キャラ別コンボ、攻略→「G詳細攻略 」動画、攻略サイト→[G動画]] 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいG攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンター その他 VトリガーⅠ発動技 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) G・スマッシュ・オーバー(+P) G・スマッシュ・オーバー突進技。基本はコンボ用だが適当に出しても強い技 G・スマッシュ・アンダー下段突進技。ガードされれば-8FだがVTがあれば+4F取れるクソ技。アンダーに願いを☆ミ G・バースト波動拳。手前に落ちる軌道の玉。Lvで性能が変わり、Lv2では2ヒットになり有利が大きくなり、Lv3では射程が伸びて3ヒットになるが何故か全体硬直もLv2より伸びる。 G・スピンキック足を回してちょっと進みながらのキック。Lv1、Lv2ではめり込みガードで確反があり先端だけ当てなければならない。一転Lv3になるとガード時-2Fになり強い。 G・インパクトコマンド投げ。Lv1は弱い。Lv2から急に火力が出始め、Lv3ならゲージを使わなくなる。発生こそ遅いが火力・ブラフ面で高性能。 G・チャージLvが1つずつ上がってLv3まで上げられる。ダウンするとLvが1つずつ下がる。長押しで一気にLvがあげられるが実戦で使う機会はない。 G・チャージ(キャンセル)コンボ終わりにするのがこれ。基本上と一緒。 G・エクスプロージョンマーベラス! VT2の追加攻撃。本来なら追撃できないコンボの締めに。 G・レイジVT2のアーマー付きコマンド投げ。ダメージが250とでかく1回技を受けれるので様々な使い方ができるが、ゲージを全て使うのでエクスプロージョンを1回使ってから使おうね。って思ってたけどアプデでタイマーゲージ半分で済むようになって使い回しがよくなったがダメージは200に下がった。G・インパクトのほうが減る状況が多いのでアーマーが必要かどうかよく考えて使う必要あり。 クリティカルアーツ パンゲアバースト(+P)パワートゥジアース!弾けよ!ガイアの力とともに! 追撃に使いやすいCA。ダメージもいい感じでつよ技。高めに当てるとフルヒットしないので当て方に注意。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 VスキルⅠ「G・バリア」(中P+中K)バリア。弾が吸えるいい技。多段の玉は初段しか吸えず食らう。この技の強いところはめくり飛び、百貫落とし、など対空しにくい技全般をことごとく落とせる所にある。Vゲージもたまるので可能ならばめくりはこれで落としたいところ。 VスキルⅠ「空中G・バリア」(垂直・前ジャンプ中に中P+中K)空中バリア。弾を吸うとなぜかもう一度攻撃が出せるようになり弾のタイミングがいいとバリア バリア バリアが空中でできる。弾を吸ったら強攻撃でたたきつけてやろう。 VスキルⅡ「G・プロテクション」(中P+中K)硬くなるポージング。1回ポージングする毎に10%次の被ダメージが少なくなる。(一回貯めたら実質コンボ補正1回分)3回貯めれてポージングした後ダウンしてもプレジデントレベルの下落を一度だけ守ってくれる。こっちはプレジデントレベルとは違い1回ダウンしたら一気に3つ分なくなる。VT1と併用するとバリアがなくなって火力落ちるんでVT2と一緒に使おうね!! VトリガーⅠ「マキシマムプレジデント」(強P+強K)覚悟したまえ! GをGたらしめている最強のVT。いろいろな技からキャンセルして出すことができ、これを使うと火力が異常に伸びる。必殺技がすべてLv3状態になり必殺技から必殺技に1度だけキャンセルがかかるようになる。 VトリガーⅡ「デンジャープレジデント」(強P+強K)Vトリガー発動中限定の技が2つ追加で使えるようになる。VT1の爆発力には劣るが、2ゲージVTとしてはかなりの威力があり、ラウンド後半で無理を通す必要のないマッチアップなら十分選択肢になる。特に立ち強Kが振り回せる相手には立ち強K>G・エクスプロージョン>G・チャージでダメージとプレジデントレベル上げを兼ねたヒット確認コンボが強力。アプデ後はG・レイジが全タイマー消費ではなくなったことや、2ゲージトリガーのためVリバやVシフトが使いやすいなどの点で優位性がある。 Vリバーサル「G・リベンジ」(ガード中に前PPP)敵の攻撃をガードした瞬間に相手をダウンさせる所謂ガーキャン。Vゲージを貯めたいGにとってあまり使いたくない技。とはいえ無敵技がCA以外ないので上手にこれを使っていかなければならない。Vゲージ2本で発動できるVトリガーⅡ選択時は使いやすい。 Vシフトブレイク「G・エリミネイト」(Vシフトで攻撃回避後強P+中K) 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ワイルドプレジデント(前強P)クラカン対応技。バリーンとなって相手がふらふら離れていく。弱かEXのオーバーで追撃できる ストロングプレジデント(後強P)対空技。発生は遅いが追撃可能でこれで対空出来ると非常においしい。 クラッシュプレジデント(前強K)かかと落とし。中段 フライングプレジデント(前ジャンプ中に下中P)強力なめくり判定を持つジャンプ攻撃。 地球人民に告ぐ(22+KK)演説を始める。ゲージがたまるのでLvがたまっているときやLv上げたくないときゲージが欲しいときなどに必殺技からキャンセルして使う。舐めプじゃないからな! 地に足を着け、星を見るのだ50秒近く何もしないでおくと発動する珍技。指先から対空性能を持つ爆発を起こし、威力・スタン値共に500の大ダメージを与えた後、演説を始める。発動後はEXゲージが満タンになり、G・スマッシュ・オーバーなどのコンボが繋がる。 ちなみに待っている間、一度でも攻撃を食らうと待機時間がリセットされるので完全なネタ技である。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 立ち中K 長いケンカキック。Vトリガー以外でキャンセルできないのでVゲージが溜まるまではけん制、溜まると始動技に変わるおちゃめな奴。 G・バースト(飛び道具) Lv1では他のキャラの飛び道具と違ってガードされた時の硬直がかなり大きい。飛びにも気を付ける必要があるので気軽に連発しないように。Lv2は硬直差が改善され、撃ちやすくなる。 G・チャージ 敵が攻めてこない、遠い、安全、なら生でチャージを出してもいい。1回貯めるだけでもすごく強くなるので一考の余地あり。 当てにいく技(差し技) EXG・スマッシュ・オーバー仕込み立ち弱K Lv1の状態でもゲージさえあれば比較的安全に振れてなおかつローリスクハイリターンのすごいやつ。立ち弱Kでは噛み合わせの悪い技に対しては立ち弱Pに仕込む。よくEXオーバーが漏れる G・スピンキック 先端当てしないと反撃される。Lv1はカウンターだと立ち弱Kが繋がるがそれ以外では繋がらず空中ヒットでチャージするくらいしかない Lv2だとヒットすると立ち弱Kからコンボに行けて急に火力が出るいい技になる。が相変わらずフレームは不利で先端当てしないと反撃されてせっかく溜めたチャージが... Lv3になるとガード時-2f、初めから弾無敵、空中でも刈り取るすんごい強い技になる。画面端に追い詰めてG・スピンキック バックダッシュを繰り返すだけでも厄介になる 立ち強P 適当に振ってても割と強い。立ち中P 屈中P 立ち強Pでバリーンとなることが割とよくある 前強P 最近のアプデでめり込みにくくなって結構適当に振っていい技になった ガードされたあと立ち弱Kが空振りするくらいの間合いで立ち弱KにEXオーバー仕込むとうま味 対空技 後強P 弱G・スピンキック G・チャージ Lv1時対空とチャージを同時にできておいしい。できるならこれがいい Lv2時では弱スピンキックから弱スマッシュオーバー EXスマッシュアンダーまで繋がり急に火力が出る。 Lv3になると何故か火力が下がる。画面端だとLv3でチャージすると確反なのでLv3なのにチャージしないように G・バリア G・チャージ 後強Pで落とせない真上かめくり気味の飛び全て落とせる優れもの。チャージもできるしVゲージも貯まるしおいしい。発生が遅いので発生する前に潰されることが多い しゃがみ強P 上記対空が苦手な場合や反応遅れた時、投げを垂直で避けられた時などなんでも落とせる1ボタン対空。チャージも出来ないしダメージも取れないのでできれば上2つを使いたい VT1中はしゃがみ強P G・スピンキック コマ投げで“騙し投げ”ができ相手は死ぬ ガード崩しに使う技 G・インパクト コマンド投げ。Lv1ではチャージするきっかけくらいでしかないがLv2からは冗談みたいに減る。これをチラつかせて通常技を当てる。 屈弱K 屈弱P 弱G・スマッシュ・アンダー ゲージなし下段の最高火力。このあとチャージすると確定で反撃食らうので注意。ゲージ溜めるなら別の所で。 前強K 遅い中段のかかと落とし。ガードされて-6Fのゆる技。コマ投げと打撃に震えた亀の頭をカチ割れ EXG・スマッシュ・アンダー VT1 G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック いやらしい下段突進でガードされてもこちら有利の強技。Vゲージが1溜まっていたら突っ込め、相手は死ぬ クラッシュカウンター 立ち強P 近距離で振って単発確認できるならキャンセルEXG・スマッシュ・オーバーからコンボ 慣れないうちは立ち強P 強G・バーストまで入れ込んで当たってたらEXG・スマッシュ・アンダーまで入れてG・チャージ 前強P バリーンとなるが距離が離れて追撃がしにくく微妙な感じ。密着で出せば立ち強Pが当たるがそんな近くで当てることはほぼないので前強Pの後はEXG・スマッシュ・オーバーで追撃しよう しゃがみ強K バリーンとなってダウン。起き攻めついてくるしいいんだけど確反が怖いので振りすぎちゃダメ。 J下中P めくりが特殊技という変わった奴。結構有能なので上意識してないと感じたらこれで飛び込むのもあり 基本戦術 足が遅くジャンプもふんわりなので対空を意識しつつG・チャージを溜める 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) Lv1インパクト 前ダッシュ 立ち中P インパクト これは3Fで割られない連係なのでダメージはしょぼいが相手の意識を投げに集中させられるいいセットプレイ EXスマッシュオーバー VT1 スマッシュオーバー バリア 前ダッシュ スピンキック インパクト 初 見 殺 しコマ投げこれが通れば凄まじいダメージを与えられる EXスマッシュオーバー 敵ガード VT1 インパクトor立ち強P コンボへ EXスマッシュオーバーガードVT発動時+10F取れるので発生12Fの立ち強PとG・インパクトで完全2択を迫る凶悪なセットプレイ?どっちも当たるとめちゃくちゃ減る理不尽おみくじ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ レベルによってコンボが変わり火力も変わるのでLv2以上は維持したい 立ち中P しゃがみ中P 中G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能 当てたらすかさずチャージしよう!って思ってた時期が俺にもありました。画面端じゃないならダッシュ×2でLv1でも起き攻めした方がいい場合も多い。近づくのが難しいキャラや体力有利をとられてる時、ラインを押したい時は起き攻め、しよう!コマ投げ 前ダッシュ 中P空振り コマ投げで3Fで割れない攻めが可能。ダメージは少ないが嫌がって上入れっぱになったカモを立ち中P空振り 立ち中Pで狩っていこう。 立ち中P しゃがみ中P EXG・スマッシュ・オーバー 微歩き後強P G・バリア どのレベルでも可能。基本的にこれをよく使うとおもう。バリアが当たらない時はちゃんと歩けてないから。練習あるのみ。バリアからチャージか起き攻めか選べる。 立ち弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー G・チャージ どのレベルでも可能 立ち中P(カウンター) しゃがみ強P 強G・スマッシュ・オーバー どのレベルでも可能。実はクラカンよりもダメージが高いコンボ。スマッシュオーバーをEXスマッシュオーバーに変えるとさらにダメージは加速する しゃがみ弱P EXG・スマッシュ・オーバー 咄嗟の確反にいいコンボ。ゲージがなきゃEXオーバーをアンダーに変えろ。ただアンダーの後チャージすると確反入れられることがあるが、基本入れられないのでバレるまではチャージしていこう。 しゃがみ弱P 立ち弱K 弱G・スマッシュ・オーバー 立ち弱からでも繋がるコスパ最高コンボ。チャージもできてすごくおいしい。 立ち強P(カウンター) 強G・スマッシュ・オーバー 弱G・スピンキック 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時のカウンター最大コンボ。Lv3弱スピンキック出せるようになってできるようになったコンボ G・インパクト 弱G・スピンキック 前強P 強G・スマッシュ・アンダー EXG・スピンキック Lv3の時に画面端でコマ投げ当てた時の最大コンボ。 前強Pの後の強スマッシュアンダーがスカりやすいので早めに先行入力したほうがいいぞ 基本コンボ2 クラッシュカウンター 立ち強P(カウンター) 中G・スマッシュ・オーバー EXG・スマッシュ・オーバー 前強P VT G・スマッシュ・アンダー G・スピンキック Lv1でしか繋がらないレアコンボ。ちょっと遠めで無敵技をガードした時はこれがわりと良さそう その他 VトリガーⅠ発動技 立ち中K 長いしリスクも少なく当たればコンボのとりあえず用。強い EXG・スマッシュ・オーバー ガードしてもヒットしてもVT発動すれば美味しい状況。ヒットならあまりゲージを使わないスマッシュオーバー スマッシュアンダー スピンキックで画面端でぐちゃぐちゃにしよう しゃがみ強K ダウンするし結構長いのでありっちゃあり。被画面端でシミー一点読みで振り回すのもあり。 コンボ動画
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のダンジョンのボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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大正編の日数表記について 明確なデータ誤記・記載漏れ基礎知識 甲子園ヒーロー編 大正冒険奇譚編 俺のペナント パワポケP解説 チームデータ エクストラ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワプロクンポケット7 公式ガイド コンプリートエディション』(株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 大正編の日数表記について 大正編のターン数を示す日数は、ゲームでは「あと○日」と表示されているが、攻略本では「○日目」という表記になっている。 日数表記の基準は2つあり、1つはサクセス開始時を1日目とした日数である。この場合「202-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている日数になる。 もう一つは、「200-(ゲーム中の表示日数)」である(例:イベント「野球人形コンテスト」の発生時期は「残り1日」→攻略本では「199日目」と表記)。大半のページでは、「200-(ゲーム中の表示日数)」が表記されている。 ページ イベント名 発生時期の表記 備考 P.282 「冒険探偵局」「冒険のネタを探せ」「我威亜党の幹部たち」「休養期間とコンテスト」 サクセス開始時を1日目とした日数 ゲームでの表示は「202-(攻略本表記の日数)」 P.283 「地震発生装置」 複数 上記以外 200-(ゲーム中の表示日数) ゲームでの表示は「200-(攻略本表記の日数)」 明確なデータ誤記・記載漏れ 基礎知識 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.017 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 甲子園ヒーロー編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.063 アルバムNo 11登録条件 ・・・もしくは、優勝する約束をせずに「応援する」を選んだ。 「応援する」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている P.074 アルバムNo 29登録条件 3年目の甲子園出場前のヒーローとの試合に勝ち、甲子園で優勝する。・・・ ワルドスから真相を聞く部分が抜けている 梨子から聞いた場合は登録できない P.158 アルバムNo 11登録条件 イベント「甲子園出場決定のお祝い」で「応援するよ、がんばれ」選択時の結果に「※小晴のバッドエンド確定」と表記。 「応援するよ、がんばれ」を選ぶと登録できない P.073のアルバムリストでは合っている 大正冒険奇譚編 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.232 冒険「やまない雨」のボスの能力 一騎打ち時は鬼の能力低下(素早さ1。格闘反撃剥奪) 一騎打ち時にボスの素早さ上昇。格闘Lv.1、反撃追加 通常時と一騎打ち時の能力が入れ替わるバグがあり、一騎打ち時の方が強くなっている。 P.263 大正冒険編クリア条件 「帝都崩壊の日」クリア時に所持金が4000円未満だとゲームオーバー 所持金が3999円以下だとパーツを取られずクリア。 恐らくゲーム内のバグであり攻略本の内容が本来の仕様であると思われる。そのためか多くのアルバムが登録されなくなる。 P.274 警察署のうろつきイベント「武田参加」の発生条件 イベント「我威亜党の野望」(P.292)クリア後に・・・ 「我威亜党の野望」クリア前の発生を確認 冒険「あの蝶を追え」クリアでも発生する模様(要検証) P.280 青野のパワーアップ条件 記載漏れ イベント「試し斬り」が2回発生するとパワーアップ P.290 冒険「生物事故」の出現敵系統 記載漏れ 出現敵の系統に「亡霊」が載っていない P.303 青野の加入条件 記載漏れ 冒険「水夫のあこがれ」を青野に勝利してクリアすると加入 俺のペナント ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.315 俺のペナントでの『回復○』の必要経験値 10 120 パワポケP解説 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 チームデータ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 エクストラ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 複数 長田まゆみ 中田まゆみ 彼女候補である中田まゆみの攻略本内の表記がすべて「長田まゆみ」になっている
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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■樹士の戦斧 Ⅱ ハイ・ラガードの貴族に伝わる国宝。錆一つなく、金剛石をも断つという。 最強武器の中ではそこそこ使いがいのある…はず。斧はもともと速度が遅いので最強武器共通の遅さが気にならない…よな? 入手が遅くなるからなぁ。爆炎の戦斧は早いうちに手に入れやすいし威力で劣っても攻撃属性で補えるし… STR上昇の効果を考慮すれば、攻撃力は星砕きの戦斧に一歩劣るが、STRがカンストに近い状態のソードマンならば最強武器。 しかし、樹士ってイマイチ意味がわからんな …木こり? …樹(海の戦)士? 騎士とかけているとか 「ジュシ」って呼んでたからてっきり「樹脂」、つまりプラスチック製なのかと 最強武器の中ではまだマシな部類だが、それでも2最大の長編クエストの報酬としてはいささか微妙な品。 ソードマンはダメージ倍率の高いスキルが無いため、チェイスで総攻撃するようなPTでもなければフルゲインのためにFORCE↑のある邪竜の長斧を選ぶ方が良いかも。 宿屋の薪割りに活躍しているとかしないとか ぶっちゃけトータルダメージで言うならフルゲインが使える分邪竜の長斧の方が遥かに上なので、こいつも預かり所の肥やしになる以外道はない。 金剛石をも断つとは言うが、金剛石とはダイヤモンドのこと。その辺の金槌でぶん殴れば粉々になる代物なのだが、原型を残す程度の威力しかないのか君は… そんな金剛石をすっぱり斬れるほど鋭いという意味では しかし壊属性である ダイヤモンドは砕けない FORCE増加の「邪竜の長斧」、STRに高いボーナスのある「星砕きの戦斧」といったライバルに比べると、どうも見劣りのする武器。STRがカンスト近くまで育っており、かつチェイス中心で戦っていればまだ使い道もあるのだが、チェイスの場合は剣も比較対象となる。ほぼ同性能の「世界樹の剣」は赤竜関連のクエストで手に入ることを考えると、わざわざ樹士の戦斧を手に入れる意味はコンプリート以外になさそうなのだが、武具辞典にも載らない。どうにも存在理由に欠ける武器である。 樹(き)士は斧で戦えという事だなッ! 魔界塔士ならぬ樹士という事だったりして コメント
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その他攻略 木の実の種類
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【検索用 ほくらのきせき 登録タグ 2008年 VOCALOID ほ ソライロP 初音ミク 動画削除済み 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ソライロP 作曲:ソライロP 編曲:ソライロP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『僕らの軌跡』(ぼくらのきせき) 歌詞 (動画より転載) 希望という名の石を空に還す 流れる雲は赤くすべて染めてく 目を閉じてまぶたに映し出されるのは 僕が歩いた軌跡そして宿るもの 明日吹く風は今見つけた鼓動 今日という日に何を残して 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 金色に染まる丘へ 明日に向かう太陽を 瞳に焼きつけて 空から舞い降りた小さな石がひとつ 透明な光は昨日の僕を映す 3つ数えたらあの言葉唱えよう 君が僕にくれたすべてを集めて 今生まれ変る空に どこまでも透き通る光が広がる 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの軌跡を 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの奇跡を コメント なんか心が洗われる感じでイイ! -- のねむ (2011-03-25 15 36 52) なんで消しちゃったの?いい曲だったのに。 -- fyu (2013-08-29 22 51 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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世界ランク1位の日本人プレーヤー、DAKIさんご本人による攻略動画です。必見! Undead Solo Campaign, No Damage, Perfect Loot, World Number 1 Player The Beginning Downtown Sorrow Park Grieving Towers Edge of City Marrow Hospital Graveyard Trainyard Harbor Docks Highway to Hell
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登録日:2012/02/11(土) 17 45 53 更新日:2022/10/23 Sun 10 28 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 キーアペンギン ネタバレ項目 愛されガール 時空大崩壊 特務支援課の娘 碧の軌跡 英雄伝説 釘宮理恵 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 ‐ワタシヲミツケテ‐ キーアとは、英雄伝説 零の軌跡及び 碧の軌跡に登場するキャラクター。年齢は9歳。薄碧の髪と瞳が特徴的な天真爛漫な少女である。 CV 釘宮理恵 主人公であるロイド達が、零の軌跡第3章終盤にて大物悪徳議員ハルトマンとその子飼いのマフィア・ルバーチェが主催する社交界の闇オークション、黒の競売会に潜入した際、商品保管部屋のトランクの中で眠っているところを発見した。 本人はどのような経緯でトランクの中に入ったかは疎か、自分の名前以外の記憶を失っており、とにかくロイド達は独自に潜入していた銀(イン)より「爆弾」と称されたキーアを抱え、脱出することに。 …爆弾とは即ち、人身売買は魔都クロスベルにおいてもおよそ最悪と言われる犯罪であり、もしキーアが本来のトランクの中身とすり替わったのを気付かれぬままオークションに出されていたらとんでもないことになっていた、という意味である。 当然ながらルバーチェ側もなぜ人間の子どもが紛れ込んでいたのか把握していなかった(と主張)。その後はルバーチェがクロスベル警察に「手討ち」を打診、キーアは特務支援課で保護されることになる。 記憶を失ってはいるがその無邪気で明るい性格からあっという間に特務支援課の面子は勿論、街中でも非常に可愛がられる子供となる。特に支援課のメンバーの溺愛っぷりは親バカと形容されるほど。 図書館で歴史書を読みあさるなど勉強好きでもあるが、時折不可思議な様相を見せ初めての料理を完璧に仕上げるなど、隠された力を持っている事を匂わせる。 以下ネタバレ その正体は終盤の薬物事件の黒幕、D∴G教団が崇める「御子」。500年前に当時の教団によって人工的に作られたホムンクルスであり、ラスダンの最深部で眠りについていた神秘的な存在であった。 しかしラスボスである教団司祭のヨアヒムもどうして眠っていたキーアが失踪したか、キーアが持つ力の根源は何か等は把握出来ておらず、それらの謎の解決は、続編碧の軌跡を待つことになる。 ‐どうして…どうして、なの…?‐ 碧の軌跡では日曜学校に通い始めたが、そこでも上級生(恐らく現実での中学生程度)の数学の公式を自ら身につけるなど、相変わらず勉強の才能を見せている。 そうして特務支援課の保護の元、変わらぬ日々を過ごしていたが、実はある頃から僅かずつ記憶を取り戻していた。 そして物語の黒幕から接触を受け、「大好きなロイド達の為にロイド達から離れる」決断をし… 以下大きなネタバレ ‐きっと、総てを叶えてみせる‐ キーアの正体は、軌跡シリーズの根幹にある《七の至宝》の一つである『幻』の至宝《虚ろなる神(デミウルゴス)》、失われたそれが人の執念によって再現された『零の至宝』である。 その能力は因果律の操作…即ち人の認識を司る『幻』に加え時空を司る『時』と『空』の力を行使し、世界の理や歴史に干渉することで時空間を望むままに書き換えられる。 よって「零」冒頭にてロイドが見た夢は、暴走したヨアヒムにロイド達が殺された事を感知したキーアが、それを取り消した歴史であったというわけである。 その次の歴史(本編)ではエステルやヨシュア、レンと大きく関わった事が分岐点となったようだ。 それに加えて幻の至宝の力の一環で、一定の条件下で人々の知識や経験、思いを集積することができる。 また自衛のために、周囲の人々の認識を操作することで自分に好意を持たせ保護したいと思わせる能力を無意識の内に使っている。 ロイド達と短期間で打ち解けたのみならず、あのヴァルドさんがキーアには優しかったり、軍用犬をおとなしくさせてしまったのもこのため。 最終的に想いと力が暴走し、具現化した至宝、『碧のデミウルゴス』に取り込まれラスボスとなってしまうが、ロイド達はこれを撃破。 ちなみに、時空大崩壊を発動させられたら…即☆死(笑い事ではない)。 ロイドは『零の領域』で俯き泣いているキーアを優しく説得し、現実世界へと帰還。 至宝の力を失い普通の少女となったキーアは、以前と何も変わらず特務支援課に暖かく迎え入れられるのだった。 因みにエンディングでは帝国に身柄を狙われているらしく、ロイドやアリオスに保護されながら逃亡している様子が見られる。 キーアペンギンについて ティオ「こ れ は 事 件 で す ・ ・ ・ !」 観たい人は頑張って全家具を揃えましょう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤い星座にクロスベルが襲われた時に「何度やってもこれが一番マシ」と言っているのでキーアの改変は複数回行われている。ロイド達の全滅は一つ前の歴史じゃなくて最初の歴史。 -- 名無しさん (2013-06-28 02 44 27) つーかさ、改変時にクロスベル以外の時間軸はどうなってんの? 仮にクロスベルだけの歴史を改変したとしても他の場所に何も影響が無いって事は無いだろうし……あとロイドやマリアベルを見る限り改変前の記憶を持つ連中が何人か存在するって事だよな?(程度の差はあるだろうけど) -- 名無し (2013-07-22 00 33 10) そもそもどこまでを改変するのかが気になる。全ての悲劇を否定するのならそれこそ有史以前の歴史全てを改変する必要がある(バタフライエフェクト的に個々の事象、事件全てが歴史に影響を受けてるため) -- 名無しさん (2013-09-03 22 10 28) 結局そんなに万能じゃないし、期間も限られてると思うよ -- 名無しさん (2013-09-13 01 38 42) 全部改変してるわけじゃないだろ。変えたいとこだけいじってあとは成り行きじゃね? -- 名無しさん (2013-09-23 23 00 29) 閃を見てると国際会議時の列車砲発射は改変してるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 11 40) 列車砲発射されたら、オルキスタワーに居るロイド達が死んじゃうから改変したんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-09 12 20 35) 本当に天真爛漫でいい子だった・・・。CCさくらのさくらに匹敵するいい妹キャラだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-28 15 29 13) ↑↑なんでも改変改変言わずに「必ず列車砲の発射は阻止される」でもいいじゃん。 -- 名無しさん (2014-07-05 10 59 32) 本編のメイン(というか真)ヒロイン。誰ともくっつかないと、彼女がロイドのお嫁さん候補になってくれます。 -- 名無しさん (2014-09-20 22 25 24) ↑このロリコ……いや、キーアじゃ仕方ないな -- 名無しさん (2014-09-20 22 48 11) ↑ロイドに言え。キーアの発言に苦笑してたんだから。…というか、絆イベントってコンビクラフト強化があるから必ず誰か選ぶよな? 一周目そ;を無視してendingになったらキーアに慰められたwww -- 名無しさん (2014-09-20 22 58 49) オズボーンはキーアも利用しようとしているのかな 追跡しているって事は -- 名無しさん (2014-10-16 22 43 40) それは無いんじゃないかな。昔のキーアならまだしも今のキーアはただの子どもだ。オズボーンにとって利用価値があるとは思えない。あのシーンは単純に帝国にとって反乱分子と見られてるから追われてるだけで、別にキーアだけ追われてるんじゃないと思う。 -- 名無し (2014-11-28 16 48 29) ↑それもあるし、神機で要塞を消し飛ばされたし、重要戦犯として追ってる可能性もあるな。 ロイド頑張れ、超頑張れ。 -- 名無しさん (2014-12-10 14 50 31) ↑5 ロイドが18才、キーアが10才位?なんだから別になんの問題もなくね? -- 名無しさん (2014-12-10 18 26 55) 感情移入はやっぱ個人差あるんやね。単純バカな俺は、こんな子供を利用しようとしてるものすべて叩き潰したくなるんだけどw -- 名無しさん (2014-12-10 19 39 26) ロイド達を死ななかった世界に改変したのはもう過去のことだからOKだけど、これからアリオスや熊ヒゲの妻等が死ななかった世界にするのは駄目って、理屈はわかるけど、なんだかやるせなくなるな。 -- 名無しさん (2015-01-11 09 16 49) やったことは消せない。だから叱る。でもその後にくり返させるのはダメってのは、普通じゃない? 正直、知らず生き返ってたロイド達にはどうしようもないことだしね -- 名無しさん (2015-02-14 23 11 34) 閃4に登場きたー! バニングス姓を名乗ってるってことは、ロイドの家に籍入れたのね。もちろん養子として。おまけに順調に成長しているようで何より。 -- 名無しさん (2018-05-24 15 30 16) Ⅲでのランディやティオの反応みる限りバリバリに狙ってそう何だよなあ -- 名無しさん (2018-05-24 15 55 22) ↑力を失っているキーアをバリバリに狙ってるってことは、ま、まさか、鉄血はロリコナ、ナニヲスルハナセー(クレア大尉に連行されました -- 名無しさん (2018-05-24 17 14 42) ↑すまん。キーアがロイドを狙ってるといいたかった -- 名無しさん (2018-11-03 03 14 46) 力を失っていたとしてもあの情報処理能力は普通に欲しいところ。 -- 名無しさん (2018-11-03 15 09 06) 教団=釘宮病(重症)患者の集団 -- 名無しさん (2020-12-18 05 56 15) ワタシヲミツケテって、ロイドにしか聞こえなかった謎って碧で判明してたっけ?結局キーアとロイドに何か仕掛けあるのかと思ってたんだけど、特に触れないで碧が終わってしまったような。あとマリアベルがオークションにキーア出してた理由がいまだにわからん -- 名無しさん (2020-12-22 01 15 37) 生まれがクソ重たいが彼女いなかったらロイド達はリィン達とも結びつけなかったという…流石七の至宝の複製、そして脅威の釘宮パワー -- 名無しさん (2020-12-26 23 27 19) D∴G教団が文字通りクソみたいな実験と経歴が明かされる中、この子は被害が少なくて本当に良かったというか、マジでこの子の(言い方は悪いが)完成度は凄まじいというか…。 -- 名無しさん (2022-10-23 10 28 46) 名前 コメント